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MSM: mostra itinerante ispirata ai quadrati magici SATOR

La matematica è essenziale in una società basata sulla ricerca scientifica e sull'informatica. Inoltre la matematica è nata a braccetto con la filosofia ed in seguito ha accompagnato la religione e la magia. Dati i presupposti, perché oggi la matematica deve annoiare o non dare spunti di interesse.

Magic Square Museum (MSM) nasce in Second Life (ospitato dall'isola di Vulcano) con questo intento: creare interesse per un argomento matematico misterioso e affascinante come i Quadrati Magici. Fotografi, artisti e appassionati hanno abbracciato il progetto e fornito, dapprima il loro punto di vista che si è poi concretizzato in interessanti apporti. MSM ha deciso di trasformare la sezione dedicata ai Quadrati Magici SATOR in una mostra Second Life itinerante.

La prima tappa sarà nell'isola italiana realizzata con particolare sensibilità per la resa grafica: Italian Life.
La mostra sarà visitabile dal primo maggio al 30 giugno al seguente slurl
Italian Life (79, 122, 20).

Fonte: The Daily Bit

Pane, vino e memoria: la Sardegna dei musei del gusto

COMUNICATO STAMPA

Venerdì 28 marzo alle ore 21:30 sull’isola di Second Life “Sardigna”, il BAICR, Consorzio formato da cinque prestigiosi istituti culturali romani, terrà una serata dedicata ai temi del cibo e dell’enogastronomia.

La presenza del BAICR su Second Life è il frutto di una collaborazione avviata da tempo con lo staff di Sardigna. Una collaborazione che nasce da una affinità tra la missione del Consorzio BAICR, che vuole comunicare la memoria attraverso strumenti innovativi, e il progetto di Sardigna in Second Life, che vuole far conoscere la storia e la cultura sarda attraverso una spazio innovativo e sperimentale. Una memoria che il Consorzio valorizza anche attraverso Cultura Gastronomica Italiana (www.culturagastronomicaitaliana.it ), la prima guida on line alle fonti della civiltà della tavola, dalla cui esperienza è nata la pubblicazione Musei del gusto e il Master in cultura dell’alimentazione e delle tradizioni enogastronomiche, che forma professionisti in grado di promuovere la tradizione enogastronomica come fattore di identità e sviluppo del territorio. Dario Simonetti, coordinatore didattico del Master in Cultura dell’alimentazione e delle tradizioni enogastronomiche, presenterà il libro Musei del Gusto, un viaggio attraverso 84 musei dedicati al cibo e alla civiltà della tavola, intesa a tutti gli effetti come parte del nostro “patrimonio culturale”. Seguirà una lezione sulla gastronomia sarda, in particolare i pani tradizionali, tenuta da Oretta Zanini de Vita, esperta del Consorzio BAICR e autrice di numerose pubblicazioni dedicate al cibo e alla sua storia. Chiuderà l’evento Fabrizio Manca, che racconterà la sua esperienza di artigiano-imprenditore e di come si può mantenere viva la tradizione gastronomica attraverso l’attività di impresa.

Per informazioni:
Antonia Liguori
antonia.liguori@baicr.it
Luca Reitano
luca.reitano@baicr.it
 www.baicr.it
[t] 06 4825846
Link a Sardigna:
www.sardignasl.com
http://slurl.com/secondlife/sardigna/121/169/33/

 

La vera storia della bandiera dei sardi su SL

Sardigna, la terra sarda ricostruita in Second Life (il più celebre mondo virtuale tridimensionale online) dai fratelli Marco e Mario Pireddu, incontra mercoledì 28 novembre Franciscu Sedda, autore del libro La vera storia della bandiera dei sardi (Edizioni Condaghes, 2007). Diverse le domande che Sedda, docente di semiotica presso varie università tra cui la Sapienza di Roma e Tor Vergata, pone a se stesso e al lettore nel suo saggio: qual è la bandiera dei sardi? E soprattutto, “i sardi”, chi sono? Chi sono stati? Chi vogliono essere? La vera storia della bandiera dei sardi è un libro che «cerca di fare chiarezza sulle vicende e le vicissitudini della bandiera dei sardi ma soprattutto offre una visione globale su mille anni di storia sarda e mediterranea». I simboli e le bandiere che circolano sull’isola dall’epoca dell’indipendenza giudicale sino ai giorni nostri, oggetti che per il semiologo sardo hanno un valore solo se capaci di incarnare desideri e aspettative di un popolo, diventano dunque strumenti per rileggere la storia sarda. Incontrando l’autore in Second Life, chiunque avrà modo di partecipare alla presentazione del libro e alla discussione sui temi trattati, rivolgendo domande direttamente all’autore stesso anche a voce (serve solo avere microfono e cuffia).

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Sardinia SL

Il Servizio Sanitario Inglese in Second Life

Second Health è una sim disegnata dal team dell'Imperial College London, con la collaboration del National Physical Laboratory. Quanto è stato costruito è una rappresentazione virtuale, di come gli ospedali del Servizio Sanitario Nazionale Inglese, in futuro, dovranno essere concepiti e realizzati.

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NHS

Tempo di Vendemmia

Fine estate, tempo di vendemmia! Arriva l’autunno e l’uva è finalmente matura per essere raccolta. In Second Life questo non avviene, ma per chi si dichiara cultore dell’arte degli dei o buongustaio o sommelier, la Capozzi Winery non mancherà di stupirvi. La famiglia Capozzi, si legge nel blog della cantina vinicola, pinotblogger.com, ha base in California nella Russian River Valley ed ha fatto del web 2.0 il proprio portavoce. Oltre al sopracitato blog, vincitore di premi per la categoria e costantemente aggiornato, ha realizzato un'isola che è la riproduzione di vigneti e cantine, troverete dettagliate informazioni sui vari processi della vendemmia e della vinificazione. A supporto dell'isola è stato allestito un blog dove viene spiegata l'idea, le varie fasi della realizzazione, chi vi ha partecipato, i consigli per una migliore navigazione all'interno e tutte le novità che periodicamente l'isola offre.

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Vigna

Un originale parco divertimenti

Esperienze sonore e visive sono le caratteristiche di "Floating Fun House", parco divertimenti dove potrete sperimentare originali e immersive attrazioni quali: "palle di neve sonore", "flipper umano", "scatole musicali". Troverete molto altro, che non vi sveliamo per non guastarvi la visita. [joke]L'architettura della "Floating Fun House", è in stile sovietico (come le doppie indicazioni in russo ed in inglese), questo perchè, è stata originariamente costruita, nel 1968 a San Pietroburgo. Nel 1992 é stata venduta ad un gruppo di imprenditori americani che effettuato lavori di ristrutturazione e hanno aggiunto il flipper umano[/joke]

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Il Tour della Funhouse - 3 minuti.

Desolazione in Second Life

Calma...non è il solito articolo su quanto Second Life sia inutile, deserta e noiosa. Per certi versi e per alcune persone, però, potrebbe essere vero; come è vero che il calcio è noioso per il patito di basket, le piazze e le vie delle città, anche le più popolate, alle 3 di notte sono spesso deserte o poco frequentate, e che, a parte consumare elettricità, anche la televisione, all'atto pratico, è totalmente inutile. Volevo invece segnalarvi questo indirizzo, esempio virtuale di sciempio ecologico reale:rifiuti tossici nella palude, immondizia sulla spiaggia dalle bianche sabbie dorate e sporcizia un pò dappertutto. Un bell'esempio di desolazione umana.

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Wasteland

Il WWF in Second Life

"Your world your imagination", mai come in questo caso il motto di Second Life, è stato presto cosi alla lettera dai creatori della Conservation Island. Il WWF (wikipedia), con la sim vuole sensibilizzare i visitatori sui problemi che il nostro pianeta sta vivendo e quali soluzioni sono necessarie, da parte di tutti noi, per salvaguardarlo. A questo punto cosa c'entra l'immaginazione con l'inquinamento del pianeta? fatevi un giro e "compratevi" un gelato da Mr.Tangee l'orango che gestisce il furgoncino dei gelati e fatevi spiegare qualcosa sulle più grandi foreste del mondo.

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Conservation Island


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